2006年10月27日

戦後処理

昨日は仕事終了後インして春日山に帰還。
早馬マジで助かります^−^
その後は今回の合戦で失った装備や式神の生産して
何人かと合戦の反省とか話して終了でした。
とりあえず今週は臨戦態勢に戻すために
作った式の強化、風化した流派の補充、装備、丹の補充
程度しかやんないかなと

とりあえず束帯56作ったので黒くして生命255にする予定です。
沓靴もやばいので高防御のを誰かに頼む予定。
頭装備はトレードマークの狐面(防御27)をいつも通り改修でおk。
自作の胴締め(防御29)を改修して30貫くらいw。
でも今後の合戦ソロ装備について色々と悩んでます。
高防御か生命魅力か生命知力か3択で。

今回式神200枚作って価値3が7枚でしたが
なーーーんか辛くなった気がしますーー#
鬼5枚、姫2枚作ったけど倉庫に入りませんでしたw
余剰分はとりあえず強化して材料費と手間賃くらいで春日で売る予定
欲しい人は対話ください。
あ、@天狗も作っとこうかなー。。

なんか妖魔陣が発生してましたが
ぶっちゃけタイミング逃して前2回とも全く参加してません!
なので今回こそ参加しようかなと、ってかいつやんのかなw

そういや破天まで@1月半だなと
おさらいを

武士道 我武者羅・改 真剣勝負
軍学  乾坤一擲 崩落の計 混水模魚の計 
武芸  一点突破 悪霊殲滅 

僧兵  金剛力 阿修羅槍 
仏門  不退転 大日如来慈恵
密教  真言 大元帥明王法 八大明王秘呪

神典  光雨・弐 妖憑依 三貴神射儀 
古神典 静心・弐神威荒魂 
雅楽  狐落の唄 怨嗟の唄

陰陽道 呪禁法・弐 四方道術 宿曜星降 
仙論  煉神消散 禁呪・封 煉気掌 
召喚  式神昇華 憑依継承
 
忍法  封殺手裏剣 乱れ吹矢
暗殺  重ね打ち 奈落閃 
忍術  金縛りの術 惑乱背信の術 狗遁の術
 
刀   怒号・改 烈震撃 
鎧   仕掛け鎧・参 超ぶちかまし 囮誘導 
鉄砲  発破射撃 装填 点火 

医術  予防術・弐 沈静治癒 全体救護 
神通  無間活力 金輪の法 全体生命付与 
修験  邪念霧散・弐 仏滅密呪 天狗法力

拡張入るとまた色々考えなきゃいかんなーと思いつつ
かなり楽しみですが導入1週間後くらいに連休取る予定w
だってメンテ祭りっしょw

とりあえず断片だとしたら召喚だけ三椏での戦闘目録なかったので
三椏だろうと予想。
まぁ狩りの合間にもう揃えてますがががが。

式神昇華−これは呼び出した式神を1ランクパワーアップする技能だと
     予想。価値4式符生産でできる可能性もありますがもしそれ
     があるとソロで今以上に強すぎじゃないかと思うので呼んで
     パワーアップさせると大胆予想      

憑依継承−これは難しいです、、が待望の大周天みたいな△付ける技能
     ではないかと。もしあるとかなり使える予感^^

まぁ導入されたらいつものように検証してここにアップしますんで(−−
テスト鯖に召喚検証キャラがいます、実はw

飛び飛びですが@先週の合戦で思ったことを一つ
本陣慣れてない徒党が負けるよくあるパターンなんですが
なんか5で取り付いて1体いいとこまで削って呼び出し通して
力負けするってのが多い気がします。
呼び出しゾーンに入ったらとにかく呼び出しにさえ注意すれば
おそらくもっと勝てるんじゃないかと思いました。
場合によっては完全通してでも呼び出し阻止がいいかと。
まぁ慣れてない人は私設とかで注意点とかを聞いて出たがいいですね。

−たまにはボスN戦の話でも−
役割が色々半端な召喚ですが基本は百鬼でのアタックで
あとは編成次第かな。
2ターンに1回百鬼撃つとしてその合間に何をするか。
気合の関係で金縛り、催眠、呪霧、って感じですが
1s粘着役いなきゃ1sもしくは詠唱持ちにsいれたりすると
沈黙役が楽になりいい感じです。
詠唱来たら蘇生持ちにsとかも対応できるとなおいい感じです。
崩れそうな時は呪縛か痛いのに催眠とかかな。
催眠全部成功すれば2体を当分抑えられるので便利です。
あとは連携を取ってくのがやはり一番大事ですねえ。
味方の止め役の動きみつつ止め役の行動の前に準備バー来てたら
待機して見たりもできるといいです。
まぁ陰陽で術止めが確実じゃないとはいえバー読みはできないと
面白くないのです。

あ、今日は知行いじって数分で落ちました 以上!
posted by ぬお at 00:03| 福岡 ????| Comment(1) | TrackBack(1) | 日記

2006年10月24日

道三乙乙

だんだん更新が遅くなってます
見ている奇特な方ごめんよ><;

桶狭間中ということで頑張って毎日仕事の合間とかも使って
インしとります。
全陣3倍勝ちですが毎回戦果6000前後稼がれてるので
気が抜けません。
斉藤がコンバイン戦法に徹してきてるので防衛難しいです。
まぁこっちも先、中副は徒党とコンバイン併用してやってるし、
攻撃じゃー負けませんがね。

こういう展開なので
家老試験って人もちょこちょこ連れてってるけど(私じゃないです)
あからさまに試験だけって人にゃ、やっぱり納得いかんです。
今回特にそういう風潮が強かったので数日間不機嫌でした。
注意したりすると私設の雰囲気が悪くなるし
人が来てくれる事自体はありがたいので難しいとこです。
まげっつだろうがN狩りだろうが武将だけだろうが
いてくれるってだけで助かりますからねー。

武将も個人的には速く確実に落として欲しいのが本音です。
もちろん修行中とか連携が不十分とかは仕方ないですが
練習なんか星とかダンジョンボスでできるしって思います。
まぁ楽しんでもらえればいいですが、報告だけはきちんと
お願いしますって感じですね。

多分1アカでは今回の合戦で一番囮やってんですが
囮としてはやっぱ取り付いたら勝ってもらいたいのよ。。
束帯95%あったのが5日で5%、式神2枚半死亡、丹100以上
使ってリターンは敵陣で奪ったマゲくらいですからね。。。
レートも2670→2790になっております。

道三1回目は雫徒党が落として、さっき、げんつく+はれんぱが
落としてました。
2回目エンコードかなんかでげんつく視点でPCの画面で
ずっと見れてたんでかなり面白かったでっす。
つーかみんな完全に大名戦見てて何もしてなかったしw

タイマンはいまだに不敗ですね。
ちなみにお互いの生命気合マックスで戦闘終了まで助太刀なし
ってのが私の中でのタイマンですんで。
雑賀の60武芸さんが強かった、ひさびさに本物の武芸と
戦った気がします、最近はぷげいばっかでしたんで。
まぁ再戦の約束してんで楽しみだなぁと
たまたまかもしれませんが雑賀のPは質が高い気がします。
道場でたまに戦うライバルの召喚も雑賀ですし
最近雑賀の株が上がってますなぁぁ、自分の中で。

強い武芸っつーか侍は合戦ソロで必ず一ノ太刀が入ってます。
一撃に懸けるって感じでそうじゃないと厳しいしね。
なんでほとんどのお侍はあんな神技能いれてないか謎ですが。。

初めて負けた武芸のこと今でも覚えてるけど
斉藤の60武芸さんでもういないっぽいんですが
開幕鬼神突準備−こっち召喚−鬼神突で2500くらう−結界
−剣風で乙
この負けから一ノ太刀の怖さを知りましたね。
今は対策流派持ってますがそれでも開幕相手の付与に赤あったら
死闘覚悟です。
赤付いてた場合、開幕1秒弱見て準備じゃなきゃ急いで召喚
準備来たら催眠って流れです
これ催眠効かなきゃ乙なんですよね><
まぁ使い手が少ないんで助かってますがw

さーってもうちょいで17陣開始だぁぁ
posted by ぬお at 20:49| 福岡 ????| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記

2006年10月19日

アダマンタイマン

はい、第3陣も3倍で終了しました。
やっぱこの組み合わせ凶悪だなと思いつつもまだまだ気は抜けません。

三方ヶ原からよく武田60家老の召喚さんとタイマンしてる気がします。
5,6回はやってるかな。
だいたい50後半の召喚って昔から召喚している猛者揃いなので当然のように死闘になるわけで。
タイマンに関してどう考えても最強の召喚にとってはやはり同業者には負けたくないので燃えますね、やっぱ。
まぁ合戦ということもありどうしてもお互い万全という訳にはいかないのですが、いまんとこ双方生命満タン時は全勝してます。
Nから逃げて生命半分の時も1回勝ったのが会心でした。

相手は催眠を多用してくるのですがそれが敗因だと思います。
気合消費結構あるし鬼の攻撃で起きるし確実じゃないので私は滅多に使わないんですね。
つうか弱体前から卑怯くさいので使ってなかったです。
でも実装に入れてるのは2か3対1用ですね。
催眠で片方寝かせてアタッカーを倒す戦法使えば並みの2人組なら楽勝ですわ。

☆合戦ソロ時実装☆
使役術・弐、結界・四、略式結界、呪縛・参、百鬼夜行、精神統一、呪殺・四、ここまでが必ず入ってて状況によって以下を入れ替えてます
逃走術応用、式神送還、金縛り、催眠、命中術極意等

低速も欲しいのですがスロット節約の為いつも流派で代用してますね。

基本的に囮やってNから逃げた状況でいかに勝つかということを想定して動いてます。

★対召喚戦の動き★
開幕は鬼召喚−相手も召喚←ここで先手を意地でも取ります、んで結界張って鬼の攻撃を押さえつつ呪殺、百鬼夜行、丹とかでまぁ勝てます。
自分の中で最強の戦法つうか手順はさすがに公開しませんのでw

勝った話ばかりですが修行時代や囮時に散々ひどいめにあって今があるわけで、逃げようと思えば逃げれても死ぬまであきらめずに戦ってきたのがいい点じゃないかと思います。それは今でもそうです。
1対1で戦況にあんまり影響ない時は負けそうな時も救援も呼ばず逃げもしませんね。
安易に勝ちを拾うと弱くなりますから。

−今までにタイマンで負けた特化−
武芸、軍楽、暗殺、忍法、召喚、陰陽道(催眠弱体前まで)、仙論(催眠弱体前まで)
−危なかった特化−
神典、鉄砲鍛冶、刀鍛冶

特化というか相手みんなその職、特化の技能を知り尽くしてる人ばっかでしたね。やはり中身が重要かと思います、あと装備w
posted by ぬお at 21:17| 福岡 ????| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記

第3回桶狭間開戦

始まりました。
三方ヶ原は完敗でしたがこっちは負けません。

1,2陣とも3倍勝ちで現在インターバルです。
2陣は朝開始だったんで参加できず、、
1陣は開幕からずっと囮と伝令して終了。
人も多いのでトラブルに気をつけつつ援軍のケアを重視していきます。
1陣は武将もNも枯れ気味でしたが毎回そういうわけにもいかんので1陣で武将したかったって人もめげずにまた来てくれるとありがたいです。

三方と連戦で思ったことがありまして、やっぱ今川のが全然質が高いなと。
ソロの質って1人1人だと些細な差でも積もり積もって大きな差になると思ってるので安易になんでもかんでも救援呼んでるといつまでも成長しないんじゃないかな。

やはりベストは自分も楽しく周りにも役に立つってやつですかねえ
posted by ぬお at 13:08| 福岡 ??| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記

2006年10月15日

三方ヶ原

昨日あれだったので行くの迷ったのですが桶狭間に備えるってのと雫君に押し切られたのもあって再び援軍へ!

前哨戦登録するも1回も組まれず^−^;

んで開幕してソロ活動開始。
あんまり強い人とは闘ってないので全部勝ったことしか覚えてないです。
ミスって5叩いて救援呼ぶも自分死亡で負けなのが個人的に凹みますた。

人数多い時間にもっと戦果稼げれば勝てると思うんですがいまいち動き悪くてダメですねえ。
んで11時くらいから今川タイムに入ってきて一気に押し返されてました。

※合戦救援について

呼ぶならまずディフェンシブな動きをするのが大事です。
ちょこちょこ開幕4連改とか撃ってきながら救援呼ぶ人いますが速攻旗折ってあげてますw
よっぽど有利なとき以外、防御術で防御とか隠れ身とか金剛不壊とかしないとただのアホです。

救援イン時−まずは味方の旗を確認して常にケアしつつ動くのが重要。
アタッカー封じたり痺れさせたりして旗をとにかく守りましょう。
何も考えず殴ったり大周天したりして折られたら意味ないです
回復、盾はまぁ普通にやればいいので変な人はまずいませんがね。
あとは相手の旗を確認しつつ折ればおkかと。

上記は土曜夜の話です

日曜のは後で書こうかなと
posted by ぬお at 12:31| 福岡 | Comment(0) | TrackBack(0) | 日記

2006年10月13日

3年連続

昨日の鷹敗戦のショックから少し気分↓の一日でした。
バイクでこけるわ、鷹負けるわ、毎日残業だわで凹みモード。

昨日、凹みつつインしたら雫先生がw−生命入魂の大身槍をプレゼントしてくれてうれしかった、、つうかどういう風の吹きまわしだと思いました。
これでうちの僧も一通り装備揃ったなと。
意味深なこと言ってたけど死亡フラグじゃないことを祈ります。
って最近紋完成させたり本気装備作ってたりしたしそれはないかw

んで今日はソロ用束帯を完成させて三方ヶ原援軍にGo−。
とりあえず前回忙しくて桶狭間ろくに出てなかったので防衛の勘を取り戻すために防衛。

渡辺落ちてたので板倉を張ってたら全然来ないし!

んでぷらぷらしてたらなんか巫女に叩かれてひさびさの対人突入っ、
と思ったら開幕忘却→速攻7にw
最初から徒党組めよって思いますがまぁ当然負けて春日山に帰りました。
今川も押されてる時にあんなぬるい事するのいたのねと。

ホントはちょいとあれなことあったんですがグッと我慢してあえて語りません。誰が見てるかわかんないからねえw

合戦ソロについて@

自分の合戦時持ち物データ
装備−高防御の生命240装備一式(なるべく安い物がGood)
持ち物−火炎丹、冷命丹、風刃丹、治身丹、解呪薬、迅速丹、妖力回復アイテム、軍馬、竹束、式符(鬼、姫、婆)
だいたいこんな感じです。

※式符は名前を現在付けれますがそうすると名前によって順番が決まってしまう為私は付けてません。式符の名称のままだと後から出した物が所持品の一番下に来るので最速で出す必要があるものをそのつど一番下に置きます。合戦だったら鬼ですね。

開幕 コマンドが出たら十字キーを滑らせアイテムを選択→十字キー上選択→決定 これをいかに早くできるかが召喚には重要かと思います。

ちなみにアイテム式符のウェイトは3でw−装備で2、上記のコマンド入力を最速でやると1,5くらいで召喚できますので結界破りの前に召喚できるように頑張りましょう。
私は一時期狂ったように練習したので目をつぶっても最速で入力できますw
posted by ぬお at 22:40| 福岡 | Comment(0) | TrackBack(0) | 日記

2006年10月10日

さぼり

はい、更新だるくなってきました。まぁ頑張ります。
昨日はいい流派もらう為に午前中からたらたらしてたら雫ちゃんにTD誘われたので育成がてら行って来ました。
実に数ヶ月ぶりのTDです!
なかなかバランスの取れた徒党で外周狩って狸やって任務完了。たまにやるとおもろいなーと思いました。
んでその後出かけて夜に根、イザナミソロやってそこそこ稼いで終了ー。
ついに合戦だけじゃなく狩りもソロばっかになってきた自分が・・。
昔はずっと野良党首してたんですけどねー。
おかげで陰陽師冬の時代にさらに特化召喚にも関わらずストレスなくいつも徒党組めてたなと。周りはどう思ってたか知りませんがw

一応見てないかも知れないですが上杉の人に一言

私の仕官歴は足利→織田→上杉でして基本的に気に入った国に定住します。
正直上杉が一番居心地がいいというか上杉の合戦が好きなんで今後もメインは上杉におきます。
滅亡しなきゃ織田にずっといたんですがね・・。
織田が滅亡して自分を鍛えなおそうと思い当時仲良かった猫電気さん達の行った故郷、足利かクリスさん、ましゅーさんの行った上杉か悩んだ末上杉に仕官しましてその当時はある程度したら出てくつもりだったです。
が、サポの働きも認めてくれて補足にもなんにも書いてなかったのに家老試験も連れてってもらって友達も増えて今じゃすっかり上杉の一員として頑張ってる訳です。
感謝してます。
ただ一つ自分で決まりがあって私は織田のまげは絶対取りません。
なんでまずないと思いますが間接的にでも上杉VS織田になるようなことがあれば織田側につかせて頂きますので。
それ以外は永住なんで今後もよろしく^−^ちょこちょこ織田に加勢にゃ行きますがねー。
posted by ぬお at 21:13| 福岡 ????| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記

2006年10月07日

寝坊

朝起きたら出勤時間の1分前でしたд明日から気をつけます・・・。
流派何回かもらうも深度が普通以下しかもらえずだらだらしてたら僧の習得に誘われたので今日も習得でした。
なにげに菩薩の光明とか覚えてレベルも40に!
昨日生気装備を揃えたのであとは武器あればまともに戦えるかなと。

−流派続き−

・補助流派について・

付与反転させたりする特殊効果に重点を置いた流派です。
なので自分の付けたい効果をつけるための行動が必要になってきます。
ただ職や型によって付かない効果も多いので注意。
詳細はだるいので今日はパスです。

育成方法
深度の長いやつをもらう→開眼の書を使う→特殊効果がつくまで戦闘(この際付けたい効果に対応した技能をひたすら使う、、例)金縛り−大音響、標的固定−一所極)→その後町人クエ→あとは適当でw

流派関係は全て成長深度によってクエが発生しなかったり戦闘で効果がついたりします。

効果追加の町人クエ−医者(深度4分の1らへんから)、それ終わったらへんの深度から寺の入り口にいる坊さんもクエあります。

戦闘での効果追加は序盤と終盤の2回ポイントがある模様。

理論上は全体呪殺、削魂、痺れができるはずですがそれできるくらいなら宝くじ当たる方がいいくらいの確率かと。
とりあえず全体麻痺をいつか作りたいなぁと暇を見つけては鬼熊に金縛りを連打してます。なぜか呪詛ばっか追加されますがね。

細かいことは直接対話で聞いてください。

そして僧が41に!そろそろ眠いカモ。
posted by ぬお at 01:10| 福岡 ????| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記

2006年10月05日

徒党

ひさびさに徒党組みました。
まずは目利き千引ということで誘われたのですがかなり若手の方々の徒党で2回全滅で解散wつうか混んでましたね。
早馬導入でかなり影響あったようです。
そんで梅さんに狩りに誘われたので越中へ。
天たんが破天まで休止とのことでちょっとさみしかったり、まぁ戻るまで上杉は守っとくんではよ帰ってきてねー。
僧が全体参まで覚えてレベルも38になってそろそろ戦力になりそうな予感。
ちっと最近合戦絡みのトラブル多いようで心配です。

のすけ君からまわってきたのでアレを

@回してくれた方の印象をどぉ〜ぞ
・エロとよく言われてますがあんまりそういうシーンを見たことないのです。
・手伝いとかよく見かけるいい人という印象が、、、間違ってますかね

A周りから見た自分はどんな子だと思われているか5つ述べなさい
・無口
・合戦好き
・召喚
・黒い狐
・変わり者

B自分の好きな人間性について5つ述べなさい
・強い
・信念がある
・思いやりを持ってる
・向上心がある
・常識がある

Cでは反対に嫌いなタイプは?
・能力に頼って信念がない

D自分がこうなりたいという理想像はありますか?
背中で引っ張ってく人かなー、言葉じゃなく

E自分を慕ってくれる人に叫んでください
・強くなって越えてちょ

すいません、信のことですか、これ
posted by ぬお at 00:12| 福岡 ????| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記

2006年10月04日

追記

書いた後に他の人の見てたら、のすけ君からバトンがまわってるし!とりあえずだるいので明日にでも。そういえば昨日桶狭間七本槍っていう肩書きの依頼があったので快諾したのです。以上!
posted by ぬお at 01:37| 福岡 ????| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記

流派

今日から1週間振りに職場復帰しました。疲れました。当分飲みとかなければ夜は空いてるのでさっそく帰宅後イン。知行見て、もはや条件反射の様に流派作り開始ーs−。
こういう経験とか潜在とかお金とかにならない非生産的なプレイを始めてはや1年以上経ちます。
正直よくお金尽きないなと自分でも思いますがその辺はうまいこと立ち回って回しているんだろなーと思います。
最近やっとセカンド僧育ち始めて知行がやっと2つになってる状態ですがそれでも群雄の超人達と遜色なくやれてる(?)気はするので要はやり方じゃないかと思いますね。
陰陽師冬の時代に始めてさらに召喚で1キャラでも楽しめてる自分に誇りを持ってるもんで。
自分がまだ50前の頃は召喚といえばみんな骨のある方ばかりで完全に趣味の世界だったなぁと書きながら思い返したり。
ここ1年の強化で召喚もかなり増えて耐久10振りの若手召喚に苦戦させられたりしてますがまだまだ私にゃ勝たせませんよw

流派の話は長いので小出しにします。

大きく分けて攻撃タイプと補助タイプに分かれてましてどっちを作るかで育成方法が大きく変わります。
どちらにせよがっつり作ろうと思ったらまずは流派師範に型をもらった段階で下のバー(成長深度)の長さが半分以上なかったら破棄してリアル1時間後にまたもらうってのを繰り返します。
どのくらいの長さがいいかってのは気分次第で。通常50%とすると6,70%がおそらく初期値のマックスなのでまぁ60%くらいを目標にするといいんじゃないじゃないかなと。
それから育て始めるんですが戦闘じゃないとつかないであろう効果が多いのでまずは戦闘で育てます。
ちなみに伸びが全然違うので流派開眼の書は必須です。

もらいかた−近場にいる虎系のNをひたすら狩って虎の牙を集めます。
そんで茸取り名人というどの町にもいるNに流派育成中の状態で話しかけると虎の牙かネズミの歯をくれと言われるので牙を渡せばイベントあってランダムで流派開眼の書・壱というのをもらえます。
他の町人クエでももらえますが深度によって発生しなかったりするんでこれが一番です、
ちなみに開眼の書弐は通常の町人クエをこなしているとたまに五郎左とか他の町人クエを紹介されることがありまして派生したクエを失敗したときにたまーにもらえます。

ちなみに開眼の書の効果は戦闘での流派の成長の伸びをよくするというものです。

もらった直後はとにかく実装して戦闘すべし!
注意点としてはレベル差10以内のNじゃないと成長せずに深度のみが上がるという点、40以上ならなんでもおkですがね。
あー、あと古文書の流派のが通常のより全てにおいて優秀ですんで、私はおんもなのであんまり関係ないですが。
戦闘での深度の上がり方としては1行動毎にカウントされているようです。使う技能毎に伸びが違いますが攻撃系はとにかく自分の特化で最強の攻撃技能使ってればまぁ間違いはないです。
んで流派が成長していくんですが戦闘での成長限界ってのがありましてだいたい50%くらいの地点になるといくら強力な技能を使おうが威力上がらないのでそこから町人もしくは師範クエをやっていくことになります。
ベストは剣聖クエですね。属国に流浪の剣聖ってのがうろついてまして、、二刀侍1、一刀侍2のNです。師範からクエ受けるとこいつらと闘えるようになって倒して報告すれば付いてる効果のうち2つが威力上がります。
上記の手順だと元からあった攻撃の効果と呪詛かなんかが1つしかないはずなのでまぁ問題はないですが。
んでひたすらやってるとたまにかぼちゃクエってのが発生します、これは各地に散っているNを4人倒して来いっていうやつでかなりめんどいです(急いで1時間ちょいかかる)ですがこれを完璧にこなすと深度変わらずかなり威力アップするので欠かせないところです。
んで最後にじゃんけんで準備を省いて完成ってとこです。が正直これを完璧にこなすには何十時間かかるかわからないので準備ありのままで威力重視にしたりした方がいいかもです。
はっきり言って完璧を望むと気が狂いそうになるのでやはり狩りや生産の合間にちょこちょこやりつつたまーにいいのができたらラッキーくらいに考えましょう。

真剣に研究してた頃GMに苦情送りまくりましたよ、マジで。
ちゃんとやればやるほどバランスとか何も考えずに放置しているのがわかりますよ、流派に関しては。

超具体的に。まず納得いく型をもらう→開眼の書を使う→武蔵の鬼熊で50%くらいまで戦闘→松本の師範からクエを受ける→信濃の剣聖をひたすらやる→派生したらそのクエをやる→じゃんけん→完成♪
。。。表示とか技名いじって実戦投入。

問題ありありの流派ですが合戦ソロに関してはかなーり使えますね、もちろん作りやすいやつで。(菜央式賽河原の風)ってのを風化するたびに作り直していつももってんですが、これは低速呪詛ベースで攻撃呪詛、防御、暗黒のどれか2つも付けてるんでまぁプチ混沌みたいなやつです。
これはかなりサクッと作れるので愛用してます。いずれ触れるタイマンでの経験からこれを持ってるんですがまず低速化に使う技能枠が空くってのと強い神典と武芸対策です。
一の太刀付けた鬼武芸は非常に危険ってのがありまして、神典はまぁ神降を反転させないとやばいのでねー。

次回は補助系のことでも書きますかね。疲れたああああ
posted by ぬお at 01:15| 福岡 ????| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記

2006年10月03日

解放

やっとここ2ヶ月私を苦しめた舞台が終わりました。事後処理はありますがね・・・

次の合戦からフル参加できるっっ、てなわけで夜にちょこっとインして知行いじって何人かと話して終了。パックまでに60にしようかなと検討中。

とりあえず蜃気楼にしばらくこもる予定です。
posted by ぬお at 00:04| 福岡 ????| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記

2006年10月01日

出口

見えてきました。明日乗り切ればしばらくまた楽になります。多分。
今日は一瞬知行を見にインして終了。一年以上レベル6の巫女そろそろ消そうかなと思いつつ先延ばしに。ちょっと頭が働かない為この程度の内容のみしか残せませんね、つまらん日記ですみませぬ。終わったらタイマン、合戦ソロ、流派の作り方とか書こうかなと。
posted by ぬお at 00:27| 福岡 ????| Comment(2) | TrackBack(0) | 日記