2006年11月29日

織田復興

しましたね。
おめでとうございます。
疲れた体にムチ打ってできる限りのことはしました。
滅亡した時、最後の陣まで参戦していた者としては
感慨深いものがあります。
滅亡してもずっと織田を貫き通した人らはホント凄いと思うよ。
お疲れ様。

これから大変だと思うけど影ながら応援、支援しますね。

まぁ正直復興戦最中に燃え尽きそうになってたわけで
ここんとこ仕事とかなにやらもめっちゃくちゃで
すんごく悩んでいるわけでブログも1週間ほど
完全放置してひさびさに見たわけで。

このゲームってストーリーがない=明確な終わりがない
だからみんな飽きてもダラダラ続けてるって人も多いし
引退どころが難しいなっって考えてました。
2日前とかかなり復興引退モードだったけど
考え直して予定通り今後も続けていきますので^^
私はこのゲーム始めるまで家にPCもなかったし
キーボードもろくに打てなかった人なんで
まさかこんなにはまるとは夢にも思わなかったです。
信オン以外のオンラインゲームも全くやる気ないし
サービス終了までプレイして最後に自分になにが残るか。
それを見てみたいんですよ。

なんか信オンやってて思ったのがやっぱり自分は
自分であってこのゲームで過ごしてきた2年間って
自分の人生の縮小版だなと。
だからサービス終了=死として
仮想現実の中で人生はきちんと終わらしたいとの思いがあります。

まぁ正直、2日前は財産全部友達に配ってキャラ削除しそうでしたがw

んで復興戦について軽く

予定と1週間ずれて正直厳しいと思って第1陣に参戦
→押されまくりで負けるかと思いました。
もうね、あれをしのいだのが全てだった気がします。
斉藤側が第1陣取ってればそのままずるずる行ってたはず。

それからは時間によって多少差はあったけど互角の戦いで
勝負を賭けた陣で見事3倍勝利。
その後の猛攻にも耐え2回目の3倍勝利で確定って感じでした。

斉藤側の動きが悪かったとは思わなかったです。
織田連合の執念勝ちじゃないかなと思います。
つうか復興防衛側ってモチベーション保つのきつい気が^^;

戦ってて脅威だったのはやはりG徳君でした。
動きがとにかく抜け目ないので1人ずば抜けて
危険な敵だと思いました。
@稼動しすぎw

合戦での稼動時間にも制限付かないかなってずっと思ってます。
合戦場で疲労度ってあるけど1週間単位での持ち時間みたいなの
決めてそれ超えると能力がガクンと落ちるみたいな仕様にしたが
いいと思うんですよねー。
例えば1週間で30時間とかね。
1日平均4時間あれば充分だと思います。

あー、合戦ももっと面白い仕様に変わらないかとずっと思ってます。
むかーし、公式に書いた案ですが
朝、昼、夜の概念があればいいなと。
田舎とか住んでる人はわかると思うけど
街灯とかないと夜ってほとんど何も見えなかったりするわけです。
今の合戦って常に360度明るくて見放題なわけで夜は目の前くらいしか
見えないようになるといきなりNやPと遭遇して怖かったりドキドキ
できるんじゃないかなー。
霧が出たり視界悪いときは味方Pも叩けるとかなったらさらに
面白いんじゃないかなーw
合言葉決めたりしてね。
夜はたいまつで周りを照らすことができるとかになれば
たいまつで陽動かけて本体が真っ暗な中を進軍とか面白いですね。
妄想です。

んで復興戦いつものようにやってたら対人レート3110まで
上がりました。
ここんとこ激戦続きで1合戦ごとに150前後上がってますね。

毎回反省するんですが自分の美学と反することされると
ほんっとに頭にきて死んだ後にいらん所作をやってしまいます。。
要するに叩いてきて即救援とか囮でNから逃げて生命少ない時に
叩かれてそれでも旗色悪くなったら防御救援とか・・・
開幕催眠→レジ→催眠→レジ→救援とかね。
陰陽師じゃなくて催眠術師じゃんかっって最近思いますw

まぁいらん所作(ずっこけたり)はホントにやめるよう
努力します、つうかもうしません!
てのも珍しくコメント付いてるなって見たら敵でよく戦ってる
という方からだったわけでやっぱ画面の向こうには人がいるなって
再認識しました。
そもそも殺しまくってるのは私ですしね^−^;
意味のないとこじゃ不殺ですが、防衛とかやっかいな相手にゃ
容赦はしません。
んで負けても救援呼ばれるまえに勝てない自分が悪いと思う
ことに、、します。

あ、あと前回酷評してた攻撃流派がすんごく役に立ったんですよおおお
準備ありNに1300くらいのやつね。
コンバイン時の百の合間や、特にソロ戦で気合い400消費ってのが
思った以上に使えました。
やっぱ努力した分が勝率に繋がるなーって^^
まぁ2つとも1週間で風化しそうデス。

まぁ今日はうだうだ言いましたがこんなもんで
posted by ぬお at 21:38| 福岡 ????| Comment(3) | TrackBack(0) | 日記

2006年11月22日

破天休暇

取る予定ですが取ったら年末年始に借り出される悪寒。−。
まぁ前に進むのみです。
テスト鯖は初日に行ったのみで毎日群雄の甲府とか春日山で
プラプラしてました。

☆5のダッシュ徒党ってのに誘われて行ったら
O国さんに兎耳が2個でました。
つうか格式もウマーでびっくりしました。
3時間くらいでステータス3上がったし!!

あとは春日山にPOPして動かなかったり
UK−さんに約束の明衣作ったり
合戦ソロ用の装備作ったりしてました。
小忌衣の鍛錬品で防御61のができたんで
さっそく黒に染め直しました。
どう見てもグラが普通の束帯です。

あと豪華染めの浴衣も作ったので
それにあわせて狐面を漂白染料で白に戻してみました。
たまにはイメチェンです。
ぶっちゃけ浴衣でも戦闘力そんなに変わらないので
次回これでいいかなと思い始めてますw

流派の補充も完了しましたが
1つは赤緑青反転のいつもの単体呪詛
もう1つは攻撃力を限界近くまで伸ばした光波術です。

深度長いのを苦労してもらって開眼の書を使って戦闘で
ひたすら気合い貯めて百鬼夜行撃って戦闘での限界来たら
信濃でひたすら流浪の剣聖クエやってかぼちゃに2回派生して
2回とも完全クリアして作り上げた光波術です。
威力を維持するためあえて準備ありのままにしてみました。

、、、、、、、で
どれくらいダメでるかうきうきして知人に試しうちしました。
680前後。。。。。。。。。。。。
もう流派の攻撃術に威力は期待しません^^^^^^^
テスト鯖でも流派修正なかったし
完全に放置だろね。
書いていてむかついてきたのでこの話はこのへんで^^^^

あと道場で試そうとしたらまだバグだったなー
確かに流派も道場もほとんど死んでるけど実装してる以上
やる人いるってことわかってんのかねえ。

まぁいいや
んで破天の仕入れてきたやつを

6131.jpeg
6131.jpeg
6371.jpeg

旗指物とか新装備いいですねー。
んで特化3
6441.jpeg
6351.jpeg
6361.jpeg
マッハで皆伝します^^

価値4
6451.jpeg
6581.jpeg

グラ
6601.jpeg
6621.jpeg

はてさてどうなることやら
レシピは予想通りだったのでそろそろ量産開始予定
んで皆伝に必要な材料もけっこう集まってきた感じですねー。

最後にこれを
6551.jpeg

まぁ、、好きにすればいいさw
posted by ぬお at 01:41| 福岡 ????| Comment(2) | TrackBack(0) | 日記

2006年11月17日

その2

gyu.jpegddd.jpegfff.jpeg
知行キャップ上限上がるようです
レベル7までとか
レベル6−2万人
レベル7−4万人

ほんとうにありがとうございました
posted by ぬお at 19:28| 福岡 ????| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記

破天のしょ−

6021.jpeg6101.jpeg5821.jpegvi6367386817.jpeg
昨日ついにテスト鯖に導入されましたね。
さっそく気合いで定時で上がってインしてきました!
私設『群雄』作ってみましたが数人しか来なかったw

まずは陰陽師の潜在変更点から

−−生産潜在−−
名工・裁縫(7) 裁縫技能で生産時に器用が1上昇する
匠の誉れ (8) 生産時に攻撃力か防御力の高いものができる
         確立が少し上昇する
職人魂 (30) 生産時に初期鍛錬度が低下する確立が上昇する
裁縫の誉れ(7) 裁縫技能で生産時に防御の高いものができる
         確立が少し上昇する

限界値10→20になったもの
名工の道
名工の聞こえ
堅固素養

−−基本潜在−−
限界値10→20になったもの
健康
精神
握力
頑丈
機敏
冷静
人徳
土耐性
風耐性
火耐性
水耐性

追加はなし

−−戦闘潜在−−
持久心(6)現在の基本耐久力が2上昇するが腕力が1減少する
勇猛心(6)現在の基本腕力が2上昇するが耐久力が1減少する
参陣の逸り(3)合戦ゾーン内でのみ基本移動力が1%上昇する
参陣の覚悟(4)合戦ゾーン内でのみ生命が10上昇する
参陣の忍耐(6)合戦ゾーン内でのみ耐久が1上昇する
懐剣術資質(6)懐剣系装備を装備すると気合いが10上昇する
錫杖術資質(6)錫杖系装備を装備すると魅力が1上昇する
修羅(10)属性術攻撃時に対応する属性値の装備による能力追加分の
      20%を追加ダメージとして与える

真理3 雷斧 氷雨 疑神堅気・壱 周天法・極
真理4 紅焔? 鎌風? 疑神堅気・弐?
式符参表 攻式符作成は? 妖式符作成は? 呪式符作成は?
式符参裏 癒式符作成は? 護式符作成は?
方士之匠・七
方士之匠・八
陰陽家具之書・参 陰陽家具之り 陰陽家具之ぬ 陰陽家具之る 陰陽家具之を

特化目録
陰陽道 呪禁法・弐? 四方道術? 宿曜星降?
仙論 煉神消散? 禁呪・封? 煉気掌?
召喚 式神昇華? 憑依継承

真理3は寄り合いでもらえました
真理4は中立都市の隠居の老剣豪と武功250で交換

渡来之知恵(共通)  南蛮語 宝玉之取扱 貴石之取扱 花火作成

貴石のやつは金剛石や涙を自分で入れられる模様

目録入手方法
龍隠門という新ダンジョンでクエを受けて(上野の左上らへんに爺がいます)そこの敵が落とす梶紙断片を5つ集めると追加生産目録がもらえ、ボスを倒すと全員分もらえる封魔の証ってやつを手に入れると追加特化目録もらえるようです

新ダンジョンからは新グラの立物や上級染料改、蛋白140が出たとかの
情報もありますが自分で確認はしてないのでなんとも言えないです

山伏に話しかけて確認しましたが今回も野外・参は追加されてなかった。。

流派師範にも話しかけましたが流派変更なしの模様。。。。

武将グラが大名以外ほとんど変更ってかかっこよかったーーー

敵対国の武将にひたすら突っ込んでデータ取ってる人いまして
その人に話を聞きましたが旗指物とかも戦闘時そのままとのこと

微妙に初期付与とかも変更されているようです
孫一の緑が消えたらしいw

武器、防具の補正が全て調整されてました
例)槍 回避6 他0 
他には小刀の物理マイナスがなくなってたり

そして声が大幅に追加でした
10個追加で
13番が放浪巫女
16がキャピキャピしてて
18が関西弁でした
この3つ人気でそうだなぁと

髪型、顔は1つずつ追加のようです

疲れたのでまた後でうpります

ガセもあるかもですが苦情とかしりませんので^−^
posted by ぬお at 19:20| 福岡 ????| Comment(1) | TrackBack(0) | 日記

2006年11月15日

激闘!第3回桶狭間

といってももう終わりました。
結果は2勝10分けだったかな??
とにかくきつかったです。。

最初の2陣は前回までの流れのままで
開幕からじわじわ道を塞ぎつつ門封鎖にもってって
そのまま押し切るって形でした。
が、第3陣から斉藤の対人徒党に門封鎖を押し返されるようになり
コンバイン、奪還徒党の攻撃を防ぎきることができず
一気に互角の熱い合戦になった印象です。
特に深夜12:00過ぎたくらいからは圧倒的に
斉藤側の人間が多くて、今川っぽいなーと思いながら
仕事もあるけど限界ギリギリの3時くらいまで
やるハメに^−^;
6陣同時に取り付かれてたりしましたよ、、なんだあれw

ずっと斉藤の敵対国にいたもんで斉藤は私の宿敵なんですが
斉藤古参の某主力忍者さんとは昔から仲が良くて
今回も合戦中に上杉どうしたの?って聞かれたりしてました

まぁ個人的に一気に押し返された要因を考えました
@織田復興戦に備えてホントに主力が揃った日がなかった
A合戦前に上杉に移籍した人らが斉藤に戻ったw
Bこっちの対人徒党がほとんどいなかった
C深夜の斉藤武田雑賀軍の人数が多かった
D徳川がカウンターなのでさすがにあまり来れなかった

こんなもんかなと
特に@が、まぁ休止や引退者がちょこちょこ出てるってのも
ありましたがホントに少なくて一部が奮戦してた感じです。
最終陣は防衛部がだいたい揃ってて鬼のように止めてるのを見て
やっぱ防衛って大事だなと再確認しましたわ。

一応理由とか書いたけど結果が全てだと思うんで
ほぼ互角だったということで第3回は面白かったです。
少なくとも前2回よりもね。

んで前の記事でキレイ事書いてたけどあんなんはしょせん楽な
場所にいたからできることだと思いました。
まぁ粘着はきらいっちゃきらいですが、相手のPを削るために
転生直後の援軍を叩きに行って殺しまくってました、はい。
あと敵陣で暴れるときも相手を怪我状態にしとくために
とにかく低レベルを優先して叩いてました。。
つうかもののふ軍団がうざすぎでしたw
粉投げてくるしw

そんな訳で余裕かまして敵門前で買い取りマーク出して
待つとか一切できなかったんですが
第1陣で生命気合いお互い満タン時に前も書いた武田の60召喚さんに
叩かれ負けちゃいました。
私の式は今気合い腕力なんで相手のが先に帰ったにもかかわらず
一手ミスって結界張り忘れたのが敗因ですぅぅ。
やっぱ一流相手だと一手ミスるとダメですねー。

んで最初のほうに書いた知人忍さんがちょこちょこ叩いて
きてガチ勝負何回かしてましたがまぁ全勝です^−^
彼は対人ソロに関してはまだまだですねー。
Nではすんごくうまいですが。
1回目圧勝した後対話してて開幕神魔とか鬼神突熱いよーって
話したら次の開幕いきなり神魔来るしw
まぁ0、5秒見て準備きたんで催眠入れて寝かしましたが。
2択だからあれは意味あるんですよねー。
準備見てたらウェイト2の攻撃を召喚前に食らうので
非常に難しいところです。

まぁタイマンやっててやっぱ忍者が面白いかな。
なんつうか個性があるんですよ。
陰陽とか開幕催眠ばっかで量産型かいっって感じですが
忍者は人によってはかなり面白い(強い)ことしてきます。

武田の鬼暗殺に負けた時の相手の行動

神力両断改−神力両断改−続く

これには参りましたw
もちろん一の太刀はあったけど結界四張っても
ひたすら両断であれにはびびったw

今回知らない忍さんが使ってきた戦法

開幕手裏剣連射−3連射−3連射−連射

正直開幕の連射でなめてかかったら最後生命ぎりぎりで
なんとか勝てましたがあれに赤付与付いてたら相当やばかった
なと。気合い消費的にはその戦法かなり脅威かもです。
あとは結界張ったりすればいいかもですね−。
鬼の殴りは結界の影響すんごく受けるのでね。

今回コンバイン指揮とか救援指揮も人いなくてやるハメに
なったんだけどまぁいい勉強になりました。

てなわけで自己記録大幅に更新の戦果7000ちょい稼ぎつつ
まげ500個くらい対人レート2802→2952ってな感じです。
今までで一番頑張った気が^^;
もちろん数字に残らないとこで一番働きましたがね。

とりあえず織田復興戦が流れましたが正直助かりました。
作らなきゃいけない書類とか貯まってるもんで><
posted by ぬお at 23:16| 福岡 ????| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記

2006年11月09日

桶狭間と三方ヶ原

どんどん更新遅くなってます^^
理由は残業多すぎということでお願いします。

先週はとりあえず合戦準備しつつ
三方ヶ原に少し顔出してって感じでした。

今川にぼこられてかなーり不機嫌でブーブー言ってしまって
見苦しかったので反省してます。。
まぁどこの国でもやる人いるし戦術的にもありなんですが
粘着とか粉とか大嫌いなもんでね。
なんっていうか画面の向こうに人間がいる以上、
相手の楽しみを奪うって行為はどうかと思います。
まぁモラルとかその人次第ですがねー。

んで合戦以外では甲府で買い取りマーク出してる
低レベルの神職さんいたので見てみると装備が欲しいです;;
と書いてありすぐ見失ったんですが10分程探して発見して
対話いれましたw
入魂とかどうします?って聞いたら

『入魂ってなんですか?』

と聞かれたのでやはり本物の新規と確信したので
とりあえず生命気合入魂服を3着と帯を作って売ってあげました。
別にお金なんざいらんのですが彼の今後の為に全財産聞いて
5貫くらいと言われたので500文徴収しときましたね。
蛋白80を5個使ったのはないしょです。

なんっつうか私も始めた頃最初に出会った人にすごく親切に
してもらって今でもいい思い出なので新規には異常に優しいです。
ちなみに織田にこだわるのはその人が織田だったからです。

合戦の時とは別人のような話をしたところで
血なまぐさい話に戻りますと
今回の桶狭間に向けて2つ流派完成させまして

1つは赤緑青の呪詛−まぁいつものです。
使いどころとしては神降、一の太刀とか極とか消すのに使います。
あ、あとソロ戦で開幕逃げ入力された時に催眠−召喚−流派って使って
ますね。
これやると逃走術ない相手に渾身準備以外2回目の殴りが間に合って
気合い削れて料理できるので便利です。

2つ目は光波術でダメージは100くらいですが
クエで準備なくして意気消沈の効果付けてます。
はい、100%当たる意気消沈です。

これ作る過程で戦闘で追加される効果について
なんか糸口見つかった気がします。
けっこう前のガイドブックに特定の効果が付きやすい
技能一覧ってのがあったんですが多分あれの通りで
多少ランダム入ってるんじゃないかと。
呪詛は全部呪詛で判定してる気がします。
だから今まで呪詛ばっかついてたんじゃないかと思いました。
あとは裏パラメータで経験値みたいに使った技能毎に蓄積されて
数値が高いものから確立で戦闘で追加される効果選んでる気がします。
ちなみに気合い継続ダメージの効果はひたすら意気消沈を使い続けたら
5個作って4個に付きました。
これ全体化できるか合戦終わったら試そうかなと。

んで昨日から桶狭間始まりました。
開幕お互いにコンバイン中心でなかなか面白かったです。
ディフェンス重視でやった陣かなー。
開幕から1時間半くらいコンバイン全て阻止できました。
なんか間者とかなんとか話出てますが斥候で普通にどこ集まってるとか
バレバレなんでその陣からどこに来るかくらいすぐわかります。
んで警戒ポイントを絞って前に深くライン作れば阻止も楽ですね。
まぁそれも大声と私設で情報をいかに迅速に回して各Pがそれに
対応するかが、きもですが。

−防衛と囮−
せっかくなんで書いてみます。
上記の2つは表裏一体なので防衛の堅い陣にいかに取り付かせるか
と考えたときに自分が防衛してて嫌だったことをそのまま相手に
すればだいたいいけます。

具体的に
1.複数徒党で来られる
2.陣の周りを制圧されて陣内に封じ込められる
3.陣前もしくは陣内で乱戦される
4.繰り返し何度も来られる(リロードが速い)
5.囮と徒党の間隔が短い

こんなもんかなー。

逆に自分らが守るときはこれをされなければいいです
人数いればなんでもできますがねw
ただ真っ先に突っ込む人いると他の人も行きやすいので
防衛堅いとこ行くときは出発数分前くらいに中のP叩いて
救援呼ばせてたりするの好きです。
その場合は召喚せずに結界張って治身かアタッカー催眠で数分粘ります。
7人を拘束しつつ防衛のタゲをやりづらくするための役目ですね。

最近低レベルの防衛キャラよく見るのでそういうのは
即、抹殺しときますがね。
相手が救援呼んでも先に旗折れるので申し訳ないけど
殺させてもらってます。

防衛はできるなら斥候で事前に相手徒党の位置確認かなー。
方向とかどこ通りそうとかわかってれば誰でも止められるからねえ。
上でも書いたけど押し込まれるとどんなにいい防衛神でも
反応遅れて間に合わなかったりするんでそこらへん重要です。
ようするに、取り付いた!取り付かれた;;ってのは
下準備が大事で結果は後からついてくるものじゃないかな。
自分で書いててきもくなってきましたがこういう考え方してます^^

あと今日の昼休みにインした時に本陣攻めあぐねてたんで
以前三方が原で今川が1度使ってきた戦法提案したら
うまいこと取り付けたのが会心でした。

簡単に言うと本体と分隊に分けて本体は通常通り
武将徒党と囮が行って、分隊は囮数名で本体の逆方向から
本体より少し先に突っ込むってやつです。
これ時間差の息合わないとダメダメですがうまくやれると
防衛うまい人ほど引っかかりますね。
どうしても囮を最初に確認した方向を探すっしょw

また気が向いたらなんか書きます。
見てくれてる人どもね〜^^ノ
posted by ぬお at 18:53| 福岡 ????| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記

2006年11月01日

平和

まぁ普通の毎日を過ごしてます。
10月は残業ない日2日だけでしたががが^−^
まぁその分給料も相当増えるからいいですがねー。

リンクに追加された風間さん、一応勢力は三国系もしくは朝倉のようです。
知行レベルがみんな5になった頃に私は家具商人してまして
その頃に知り合ったっつうか大量に買ってもらってて以来の付き合いです。
なんでも涙装備にする傾向があります。
ちょこちょこ服の依頼を受けてますね。
明衣200着とか最近は染抜長絹250着ノックして渡しときました。
こないだ彼からエクセルを使った知行加工の計算表をもらったので
現在勉強中です。
いつか1ヶ所くらい涙装備にしたいという野望があるので。。

んで妖魔陣あって初めてイン時間が合ったので参戦してきました。
四天王、魔王と即席徒党にしては上出来の無敗で無事終わりました。
特にドロップはなかったですが。

日曜は会議に顔出して今後の戦略を聞いたりして終了。

ここ数日でとりあえず式神の補充完了しときました。
鬼6体、天狗2体、姫2体全て最高クラスの強化もして
全部で6000貫以上かかった気がw
最近は鬼に気合付与するのがマイブームですね。
おかげで腕力43とか中途半端なのもできましたが。。

Mだか君から依頼あって姫、天狗2つずつ製作も完了。
Uっきさんから依頼の明衣3回入魂品は材料揃い次第まぁ今週中に
完成させる予定です。

風化した流派の補充は未完、ていうか深度長いのなかなかもらえません;;
次回の桶狭間に間に合うのか微妙です><

破天までに60にしたいなぁ。@9000万ちょい
posted by ぬお at 22:50| 福岡 | Comment(0) | TrackBack(0) | 日記