おめでとうございます。
疲れた体にムチ打ってできる限りのことはしました。
滅亡した時、最後の陣まで参戦していた者としては
感慨深いものがあります。
滅亡してもずっと織田を貫き通した人らはホント凄いと思うよ。
お疲れ様。
これから大変だと思うけど影ながら応援、支援しますね。
まぁ正直復興戦最中に燃え尽きそうになってたわけで
ここんとこ仕事とかなにやらもめっちゃくちゃで
すんごく悩んでいるわけでブログも1週間ほど
完全放置してひさびさに見たわけで。
このゲームってストーリーがない=明確な終わりがない
だからみんな飽きてもダラダラ続けてるって人も多いし
引退どころが難しいなっって考えてました。
2日前とかかなり復興引退モードだったけど
考え直して予定通り今後も続けていきますので^^
私はこのゲーム始めるまで家にPCもなかったし
キーボードもろくに打てなかった人なんで
まさかこんなにはまるとは夢にも思わなかったです。
信オン以外のオンラインゲームも全くやる気ないし
サービス終了までプレイして最後に自分になにが残るか。
それを見てみたいんですよ。
なんか信オンやってて思ったのがやっぱり自分は
自分であってこのゲームで過ごしてきた2年間って
自分の人生の縮小版だなと。
だからサービス終了=死として
仮想現実の中で人生はきちんと終わらしたいとの思いがあります。
まぁ正直、2日前は財産全部友達に配ってキャラ削除しそうでしたがw
んで復興戦について軽く
予定と1週間ずれて正直厳しいと思って第1陣に参戦
→押されまくりで負けるかと思いました。
もうね、あれをしのいだのが全てだった気がします。
斉藤側が第1陣取ってればそのままずるずる行ってたはず。
それからは時間によって多少差はあったけど互角の戦いで
勝負を賭けた陣で見事3倍勝利。
その後の猛攻にも耐え2回目の3倍勝利で確定って感じでした。
斉藤側の動きが悪かったとは思わなかったです。
織田連合の執念勝ちじゃないかなと思います。
つうか復興防衛側ってモチベーション保つのきつい気が^^;
戦ってて脅威だったのはやはりG徳君でした。
動きがとにかく抜け目ないので1人ずば抜けて
危険な敵だと思いました。
@稼動しすぎw
合戦での稼動時間にも制限付かないかなってずっと思ってます。
合戦場で疲労度ってあるけど1週間単位での持ち時間みたいなの
決めてそれ超えると能力がガクンと落ちるみたいな仕様にしたが
いいと思うんですよねー。
例えば1週間で30時間とかね。
1日平均4時間あれば充分だと思います。
あー、合戦ももっと面白い仕様に変わらないかとずっと思ってます。
むかーし、公式に書いた案ですが
朝、昼、夜の概念があればいいなと。
田舎とか住んでる人はわかると思うけど
街灯とかないと夜ってほとんど何も見えなかったりするわけです。
今の合戦って常に360度明るくて見放題なわけで夜は目の前くらいしか
見えないようになるといきなりNやPと遭遇して怖かったりドキドキ
できるんじゃないかなー。
霧が出たり視界悪いときは味方Pも叩けるとかなったらさらに
面白いんじゃないかなーw
合言葉決めたりしてね。
夜はたいまつで周りを照らすことができるとかになれば
たいまつで陽動かけて本体が真っ暗な中を進軍とか面白いですね。
妄想です。
んで復興戦いつものようにやってたら対人レート3110まで
上がりました。
ここんとこ激戦続きで1合戦ごとに150前後上がってますね。
毎回反省するんですが自分の美学と反することされると
ほんっとに頭にきて死んだ後にいらん所作をやってしまいます。。
要するに叩いてきて即救援とか囮でNから逃げて生命少ない時に
叩かれてそれでも旗色悪くなったら防御救援とか・・・
開幕催眠→レジ→催眠→レジ→救援とかね。
陰陽師じゃなくて催眠術師じゃんかっって最近思いますw
まぁいらん所作(ずっこけたり)はホントにやめるよう
努力します、つうかもうしません!
てのも珍しくコメント付いてるなって見たら敵でよく戦ってる
という方からだったわけでやっぱ画面の向こうには人がいるなって
再認識しました。
そもそも殺しまくってるのは私ですしね^−^;
意味のないとこじゃ不殺ですが、防衛とかやっかいな相手にゃ
容赦はしません。
んで負けても救援呼ばれるまえに勝てない自分が悪いと思う
ことに、、します。
あ、あと前回酷評してた攻撃流派がすんごく役に立ったんですよおおお
準備ありNに1300くらいのやつね。
コンバイン時の百の合間や、特にソロ戦で気合い400消費ってのが
思った以上に使えました。
やっぱ努力した分が勝率に繋がるなーって^^
まぁ2つとも1週間で風化しそうデス。
まぁ今日はうだうだ言いましたがこんなもんで