2007年02月28日

春間近

もう昼はあったかいです、てか暑い!
今年はホントに暖冬でした。
今年はって言ってるけど地球温暖化で
どんどんこうなってきそうです。
正直取り返しがつかないことになってるんじゃ
ないかとも思います。
果たして人間の科学力、適応力が追い付くのか
その辺うちらが生きてる間に答えがでそうな気が。

いよいよ新PCが明日到着予定なのです。
んで都合のいいことに木金日が休みw
まぁ先週休みなかったからなんだけどね^^;
とりあえず到着して初期設定とか終わったら
さっそくベンチチェ―ック!!
んで今後はPCでメインキャラ動かして
Psで私設とかしようと目論んでまっす。
なにより会議ログ保存して楽できるのがw

今週の献策素晴らしくまとまっててうれしかったです。
この規模の国で95%ってのはすごいことだと思います。
これで戦略的にも色々できそうですねー。

今日はインして楽市見て知行チェックして式神造った
くらいで。
楽市に今週出してたものがほぼ完売でした^^
式符5枚、職人着1着、能楽水干5着だったかな?
売上は18000貫前後。
利益は秘密w
やっぱり服はよっぽどじゃないと赤字です。
式符はいい強化してると真っ黒ですw
いい強化しつつ製作費を抑える作成のコツってのが
ありまして長年の経験がものをいいます。

強化については以前の記事でだいたい書いたので
いいとして最近の式符の能力を

鬼 腕力50、生命気合い150〜255 器用10弱
ってのを作ってます。
初期付与を見てから菩薩に入れる石をうまく調整すれば
強化費だいたい1000貫くらいで作れますね。
売りに出すときはこのクラスだと2400くらい
で出してます。

天狗、姫は相変わらず生命、気合で

婆は使ってなす

護式は。。。。
なんか修正来ればと思います。
他の動く式でも守護るのに
全く動かないってのはね、、、
せめて警護でも持ってれば使い道あるんですけどおおお。
posted by ぬお at 00:50| 福岡 ????| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記

2007年02月27日

いそがすい

しばらく忙しいのであんまりできませぬーsー
まぁやろうと思えば毎日1、2丹できるんだけど
そうするとあとあと泣くのは自分なんで
ぐっと我慢してやるべきことやります!
まぁ片手間でインだけはしてると思います。

もうすぐパッチっぽいので軽くデータを
         時間     効果 
式神昇華    5分30秒 式神の術1,5倍
疑神堅気・壱  2分45秒
疑神堅気・弐  2分45秒

※効果時間は数秒前後します

パッチ来たら要検証だなう
特に鬼の命中率がどうなることやら

懐剣術の技能との絡みが重要になってきそう
現在でも懐剣装備して懐剣術の技能実装にいれてると
鬼に影響でたりするんです。
急所狙いとかね。
ただ判定が本体の腕力でやってるようで
ダメージ死んでましたが、、
ここ半年以上その辺チェックしてなかったんで
再チェックもしなきゃなぁ。
おそらく忍者は霞切り使ってくるだろから
風刃丹は必須になってくると思います。

修正のおかげでまた工夫の余地ができて
もっと強くなれそうで楽しみーw
posted by ぬお at 00:25| 福岡 ????| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記

2007年02月24日

修行

前回の記事に修行中の方からコメントを頂いたので
今回はそれに関連して鍛練法を書こうと思います。

今でこそオールラウンドに活躍できるようになった
召喚ですがかつては僧兵以上の趣味特化でした。
師匠の勧めで召喚にしたものの自分でやってて
あきらかに技能及び式神が使えないっていう
状況でしたがそこで特化を変更しようとは
思わず、持っている技能の力を最大限に発揮しよう
と思ったわけなんです。

やはり基本技能を使いこなすのが大事だと思います。
催眠、金縛り、呪縛参、結界四
この4つ、共通技能ですが超神技能だと思います。
強敵(NPC)相手だとほぼ必ず徒党壊滅のピンチが
どっかでやってくるんですが上記の技能次第で
立て直せます。
気合削る敵の場合特にですねえ。
ケアしとく点としてはやはり盾の状態、気合を
気にしてやるといいかと。
滅却、結界の残り枚数、極み更新までに気合いが貯まりそうに
ないとかそういう時に呪縛や催眠で援護してやると
ぐっと安定するんです。
まぁまったく同じ状況なんてないから戦闘経験つむしか
ないと思います。

んで術止め、たしかに催眠も金縛りも確実性、気合い削り
ないんですがイザという時に決めるとおいしいですw
見ておく点は味方の術止め役の行動順、みね、痺れにいく
気合があるか、釣られていないか、低速食らってないか
このへんかな。
まぁ常に把握するってのはだるいかもなのでw
相手の生命が半分切った当たりから
ケアするとよいです。

私の戦闘についての基本的な考え方は対人戦が
ベースになっています。
主に川中島前哨戦ですね。
あの参加賞もない、解呪薬が高い、軍学鬼強、
仏門超優遇、武芸黄金時代の頃です。
懐かしいなぁw
上杉斉藤相手に相当武功稼がせてもらいましたw
特に同じように前哨戦にこもっていたN史さんと
組んだときはほぼ無敗でしたねえ。
彼からあんた(私)と組むといつも勝てるなって
言われたのがうれしかったですねえ。
そういう縁で今でもたまーにどっかの町で会えば
話したりしてます。

書こうと思ってたこと全然書けなかった。。。。
眠いので寝ます。
合戦ソロの修行について次こそ書こうと思いますw

ぶっちゃけ陰陽って特化導入前からソロ最強を忍者と
争ってたくらいなので式符使わなくてもだいたい
なんとかなるっていう内容ですね。
posted by ぬお at 00:12| 福岡 ????| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記

2007年02月20日

パソコン購入(予定)

週間、二本柳のブログです

もうね、、毎日とか、、、、無理!!
なんていうか気分が乗らないと書けません^^
まぁ一部のマニアが見に来ているくらいだし
これでいいです^^

んで今週は三国峠という訳で防衛と囮と
ソロ戦闘を相変わらずやってます^^

強い、強いね自分ww
今まで同じ相手には全て勝ち越してるし
そもそもタイマンだと負けたのも数えるほどです。
正直2対1でもほぼ勝ってます、数えてないけど
8〜9割は勝ってるかと。
さすがに3対1だと5割は切るけどそこそこ勝ってるし
4対1で叩かれて1回勝った事もあったりします。
当然敵PCはレベル50〜です。

自慢タイム終了

なんっていうかソロじゃ100%勝てるけど
ペアになると激しくやっかいなのが薬師なんです。
まず活、んで完全、混沌、これでディフェンシブに
動かれるとそうそう倒せないのできついですねえ。

苦手なペア
軍学+薬師

他にも付与やレベルが高い2人組にはさすがに
やられるんですが上記のペアとやると勝てる気が
全くしません!

盾+アタックの組み合わせはよく見ますが
正直、楽な相手が多いです。
戦法は召喚して、盾催眠で鬼と百鬼でアタック落とせば
終了ですねえ。

だいたい即救援してくる特化

経験上救援を呼びやすい特化あるんで独断と偏見で
僧兵 仙論 
はい、この2つはマジで要注意です
自分もさっさと呼びましょう

さてタイトルにもあったように
PCを買い換えようとここ1週間ほど
悩んでいたんですがさっきついに決断しました!
正直2アカは反対派だったんですが
新PCの性能は完全に信を想定して選んでしまい
ましたw

私設や会議のログ取り用に購入すると
思われます。
おそらく来月かなぁ。

なんか匿名だけど誰かわかった召喚の人の
リクエストに応えて少しだけ

忍者

結界破り(改)→
隠れ身→
神力両断(改)→
まぁ忍者の開幕は99%このどれかがきます
手裏剣連射してくる人知ってるけど
彼1人だけだしw

んで上の行動は開幕最速で召喚すればほぼ
先に召喚でき先手が取れるのであとは使ってきた
技能にあわせて裏を取っていくわけです。

召喚→結界破り
鬼が守護したかでこっちの取るべき行動も変わるのですが
結界が破られた場合→結界四
※この時、相手のバーのすぐ後ろに来ないように
結界破りのアクション中にコマンド入力します
理由は相手の行動終了直後に結界4のアクションが
くるとすぐに破られてしまい、1ターン丸損だからです。
理想は相手の行動終了時にウェイトが2or3がベストです。

結界を破った忍者は喜び勇んで大技を使ってきます。
つまり、その大技を結界4で最小限のダメージにしつつ
その後の行動を結界破り1択にするのです。
(両断、乱舞、3連、不意打ち)

召喚→隠れ身
このパターンだと鬼の行動が1回キャンセルされてしまう
のですが隠れ身のバーを見た瞬間に呪縛を入力すると
4秒バーなので間に合います。
当然、呪縛が入るかは確実ではないのですが
入ればあとは楽勝です。
迅速丹→英明丹→結界四張って待機して
相手の隠れ身が解けた直後に金縛りもしくは催眠いれて
百鬼撃てばほぼ乙です。
もう1つは結界四で不意打ちを受けるってのも
あります、呪縛より確実ですが痛い忍者の不意打ちは
結界四でも1000以上軽く持ってかれるので注意です。

まぁ簡単に書きましたが要するに結界四で相手の行動を
制限するっていう発想がキモですかねえ。
相手の行動を操るってのが常勝への道かもしれません。

手軽に勝率うpしたいならまずは自分の準備をしっかりと!
特に丹は必ず用意しないとダメですねー。
最低、治身、解呪、冷命、風迅、火炎は持っておきましょう。
ちなみに私は戦場だと治身、解呪、投げ丹4種、神仏薬
発散薬、迅速、英明は常に持ってます。
んで強壮丹は熊以外全部飲みます、属性丹も当然飲んでます。

次回、気が向いたら忍者の続きか侍編書こうかな
posted by ぬお at 22:59| 福岡 ????| Comment(3) | TrackBack(0) | 日記

2007年02月15日

三方ヶ原発三国峠行き

はい、また間隔空きましたね^^
小学校の頃、夏休みの日記を書けなかったタイプです。

まぁ先週は三方ヶ原で今週は三国峠に生息しております。
三方ヶ原はきつかったですが防衛の練習ってことで
そこそこ勘を取り戻せました^^
今川はたしかに強いですが粘着とか嫌がらせ系が少し
目に余る気がします。
それで確かに相手は参戦率とか下がるかもしれないけど
合戦そのものを嫌いになる人を増やしてどうするんだろう
と思います。
リアルでも戦争で生物兵器とか使えば効率よく
敵を苦しめることができるかもしれないけど
そういうのっていずれ自分の首を絞めるわけで
その為に最低限のルールがあるわけです。
その辺もうちょい考えて動いて欲しいものです。

んで三国峠始まりました
前回、参加して本願寺の合戦気に入ったので
初日からフル参戦です^^
なんっつーか押されてようがなんだろうが
とにかく折れない、動じない、そんな雰囲気が
本願寺はいいですね。
言い方は悪いけど負けるの前提で前向きに戦ってる
そんな感じですね。
メンバーが少ないけど連携も取れてて個々の動きも
お互い理解してるのが伝わってきます。
ほめすぎかなw

三国峠では参戦人数がお互い少ないのでソロでまげっつ
がかなり有効かなーって思いまして
いつもよりソロ対人多めで動いてます。
まぁいい合戦ですねー。
適度にぬるい感じでw

んで今日公式見たら
はい
ついに、、、、
きました弱体修正!!
思えば2年近く召喚してきて
初の弱体ですよ!
他にも色々あるみたいですねー。
まぁ仕様変わったらそれに対応するしかないですけどね。

個人的に最近合戦ソロで会う陰陽がほとんど召喚っていう
現状から仕方ないかなって思います。
今ほど勝てなくなるかもしれないけど
正直今までが強すぎたって思って戦術を再検討しなおす
ことにしまっす。
今までの召喚ってレベル50くらいで生命付与さえしてれば
ほとんどの相手に勝ててたわけで
それじゃー、やられるほうはたまったもんじゃないですよね。
まぁ修正来るまでに新しいソロの戦術考えときます。

鬼の攻撃が必中じゃなくなるくらい、
昔の一発ロスト時代に比べればどうでもいいくらい
可愛いもんです^−^

最近だるくて破天新技能のウェイト一覧も作ってなかったので
この機会に新バージョン作り直そうっと!

いつか機会があったら秘蔵のデータを公開するかもです。
対人ソロ時のフローチャートっぽいのこっそり作ってるのでw
posted by ぬお at 23:15| 福岡 ????| Comment(1) | TrackBack(0) | 日記

2007年02月08日

こちら三方ヶ原

最近の流れなら絶対更新しないテンションなんですが
無理やり更新します^^^

メンテあけて三方ヶ原始まりました!
前回は徳川方の士気マックス+三好VS武田によって
徳川家の圧勝に終わった三方ヶ原ですが
まだ国力も安全とはいえないし
なにより勝ちすぎた前回のせいで気が緩んでないかと
不安をどうしてもぬぐいきれず
初日より参戦中でございます。

2陣まででゴールデン→引き分け
     深夜   →負け
という最近のパターンになっており
やっぱりきっつい状況です。
でも雰囲気は前回の流れを汲んでて
士気もなかなか高いのでこのままずるずる
やられるってことはないかなぁーって思いますた。

ひさびさに対人して色々あったんですが
鬼武芸の乾坤一擲で
3500ダメージきました^^;
その後の4連改を式神が守護って
奇跡の逆転だーって思ってたけど
まぁ相手の救援来て乙でした。

あと今川の60召喚に斥候中叩かれて負けました
万全なら勝つんだけどね、と思いつつ
必ず今度はこっちから叩いて格の違いを教えて
あげますます。
以前も書いたんだけど実力の拮抗した召喚同士の戦いって
先手を取ったほうがほぼ勝つわけで
叩いた方が圧倒的に有利なわけです。
まぁ
ようするに
悔しいんですーー#

まぁ今週はほとんど三方ヶ原にいるんで敵も味方も
よろしく〜。
お互い画面の向こうには人がいるってことを
忘れずにいい勝負をしましょうねー。
posted by ぬお at 23:44| 福岡 ?J| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記

2007年02月06日

生産の補足

一番最後のが抜けていたので更新稼ぎも兼ねて
訂正っていうか追加しまs

裁縫之て

孔雀明王長絹 防72 耐久63 僧薬 □13○10
長絹の秘伝書1 玉虫布4 特上糊3 上白金箔4
天蚕糸2 鳳凰の羽1

降神舞装束 防56 耐久63 巫陰 □13○10
縫箔の秘伝書1 玉虫布2 上白金箔2 特上糊3
螺鈿飾り玉5 応龍の髭1

これで全部です

ちなみに秘伝書とは
    ↓
新Dのボスが1個落とすアイテムが変化して入手できる材料
設計図などと同様にずっと使えるっぽい

龍の骨 魔龍  2個集めて使用すると暗黒墨へ
暗黒墨  大海王 2個集めて使用すると漣の巻貝へ
漣の巻貝 水神王 その職業の秘伝書のうちのいずれかを選べる

てな感じです

ちなみに私は現在、龍の骨1個、暗黒墨1個持っております
早い人は来週中にも工房7できるみたいなんで1個は確保
しておきたいですねえ
posted by ぬお at 19:22| 福岡 ??| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記

生産(自分用)

寄り合いだと色々不便なので自分の生産用に
生産レシピ上級編作ったのでのっけまーす

裁縫之の

真珠布(4) 
真珠糸2 布糊3

裁縫之お

無我の長絹 防65 耐久59 僧薬 □7○5 
真珠布4 布糊3 白金箔1 スッポンの血1 魔物の胆1

舞装束 防50 耐久59 巫陰 全属性4 □7○5
真珠布3 上金箔2 上糊2 木製飾り玉1 魔物の胆1

裁縫之く

花唐草模様綴帯 防26 耐久33 ○7◇5
真珠布3 竹紙2 上白金2 金箔1 魔物の牙1

能楽水干 防50 耐久57 僧巫薬陰 全属性3 □7○5
真珠布2 上金箔2 上糊2 スッポンの血1 玉製飾り玉1 金箔2

陽模様団扇付着流 防48 耐久55 青染め □7○5
汚れた布切れ1 朽ちた髑髏1 第七あばら骨1 金箔2

裁縫之や

作務衣 防35 耐久10 職人装備 △9
真珠布2 上金箔1 布糊1 ガラス飾り玉1 祈祷札4

悠久舞装束 防52 耐久59 巫陰 □9○6
真珠布4 上金箔2 布糊2 玉製飾り玉3

寂静長絹 防67 耐久60 僧薬 □9○6
真珠布4 布糊3 上金箔3 藍餅1

裁縫之ま 

托鉢衣 防62 耐久52 僧薬 □9○6 回避+1
真珠布3 布糊3 上金箔2 鮫皮2 スッポンの血2

西洋革帯 防28 耐久34 ○9□6
真珠布4 竹紙4 錬金3

占星束帯 防54 耐久46 巫陰 □9○6 回避+1
真珠布4 上金箔2 布糊2 上酒米4

蝦夷長衣 防51 耐久56 青染め □9○6
波の音1 稲妻の形1 七つの歯牙1 金箔3

裁縫之け

玉虫布(4) 
錦糸2 天蚕糸2 特上糊1

裁縫之ふ

難陀長絹 防68 耐久61 僧薬 □11○8
玉虫布4 特上糊3 上金箔3 紅餅1 応龍の髭1

奉納舞装束 防54 耐久60 巫陰 □11○8
玉虫布3 上白金箔2 布糊2 ガラス飾り玉4 麒麟の角1

裁縫之こ

更紗洒落袋帯 防29 耐久35 ○11◇8
玉虫布4 梶紙5 練金3 霊亀の甲羅1

朝廷衣 防53 耐久54 僧巫陰薬 □11○8
玉虫布2 上白金箔2 上酒米麹2 螺鈿飾り玉4 応龍の髭1

天覧着 防53 耐久58 豪華染め □11○8
森羅の霊炎1 琥珀の勾玉1 紅玉の勾玉1 金箔4

裁縫之え

棟梁羽織 防39 耐久10 △13 職人装備
玉虫布2 上白金箔1 特上糊1 黒真珠飾り玉2 上祈祷札4

神代之衣 防56 耐久60 全属性15 □13○10
根国の輝石1 麒麟の角5 鳳凰の羽5 霊亀の甲羅5 応龍の髭5

加工品リストもあとであげるかな
posted by ぬお at 17:46| 福岡 ??| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記

2007年02月04日

汚名返上

お久しぶりです。。
武田家の上杉侵攻が決まったそうで
色々と忙しい評定でした!
ていうか途中で議事録打ち込んでたワードが
フリーズしたのが主な理由です^^^

んで評定中、家老チャットで最近一番更新してないブログの
持ち主という指摘をうけたんで毎日更新します!

なんかウォッチキャラとか来てましたがまぁ使者が
帰るのと同時に消えたのがうけましたw

最近は本気装備新調計画を発動中でのろのろ
準備してました。
墨取りにイカ連戦したり帯の生産したりもです。
西洋革帯の防御39在庫にあるんで欲しい人は対話どぞー

議事録取るのに疲れたので今日はこの辺で終わりー

天たん元気かいいいい;;
posted by ぬお at 23:49| 福岡 | Comment(2) | TrackBack(0) | 日記